月份:2020年3月

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简称:MVP 全称:Model-View-Presenter ;MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。

MVP从MVC演变而来,通过表示器将视图与模型巧妙地分开。在该模式中,视图通常由表示器初始化,它呈现用户界面(UI)并接受用户所发出命令,但不对用户的输入作任何逻辑处理,而仅仅是将用户输入转发给表示器。通常每一个视图对应一个表示器,但是也可能一个拥有较复杂业务逻辑的视图会对应多个表示器,每个表示器完成该视图的一部分业务处理工作,降低了单个表示器的复杂程度,一个表示器也能被多个有着相同业务需求的视图复用,增加单个表示器的复用度。表示器包含大多数表示逻辑,用以处理视图,与模型交互以获取或更新数据等。模型描述了系统的处理逻辑,模型对于表示器和视图一无所知。

MVP的全称为Model-View-Presenter,Model提供数据,View负责显示,Controller/Presenter负责逻辑的处理。MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过Controller。

得益于此,Model和View之间具有良好的松耦合设计,这意味着,如果Model或View中的一方发生变化,只要交互接口不变,另一方就没必要对上述变化做出改变。这使得Model层的业务逻辑具有很好的灵活性和可重用性。

也就是说,采用诸如Windows表单,WPF,Web表单等用户界面构建技术中的任意一种来实现View层,都无需改变系统的其他部分。甚至为了使B/S,C/S部署架构能够被同时支持,应用程序可以用同一个Model层适配多种技术构建的View层。

过去,由于View和Model之间的紧耦合,在Model和View同时开发完成之前对其中一方进行测试是不可能的。出于同样的原因,对View或Model进行单元测试很困难。现在,MVP模式解决了所有的问题。在MVP模式中,View和Model之间没有直接依赖,开发者能够借助模拟对象注入测试两者中的任一方。

MVP是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,

Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过Controller。

在MVC里,View是可以直接访问Model的。从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。

在MVP里,Presenter完全把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。而且,Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,从而使得在变更View时候可以保持Presenter的不变,即重用。不仅如此,我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试–而不需要使用自动化的测试工具。我们甚至可以在Model和View都没有完成时候,就可以通过编写MockObject(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。在MVP里,应用程序的逻辑主要在Presenter里实现,其中的View是很薄的一层。因此就有人提出了PresenterFirst的设计模式,就是根据UserStory来首先设计和开发Presenter。在这个过程中,View是很简单的,能够把信息显示清楚就可以了。在后面,根据需要再随便更改View,而对Presenter没有任何的影响了。如果要实现的UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View和Presenter之间放置一个Adapter。由这个Adapter来访问Model和View,避免两者之间的关联。而同时,因为Adapter实现了View的接口,从而可以保证与Presenter之间接口的不变。这样就可以保证View和Presenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。在MVP模式里,View只应该有简单的Set/Get的方法,用户输入和设置界面显示的内容,除此就不应该有更多的内容,绝不容许直接访问Model–这就是与MVC很大的不同之处。

MVP与MVC的主要区别是View与Model不直接交互,而是通过与Presenter来完成交互,这样可以修改视图而不影响模型,达到解耦的目的,实现了Model和View真正的完全分离。视图的变化总是比较频繁,将业务逻辑抽取出来,放在表示器中实现,使模块职责划分明显,层次清晰,一个表示器能复用于多个视图,而不需要更改表示器的逻辑(当然是在该视图的改动不影响业务逻辑的前提下),这增加了程序的复用性。数据的处理由模型层完成,隐藏了数据,在数据显示时,表示器可以对数据进行访问控制,提高数据的安全性。以前的Android开发是难以进行单元测试的,但是随着项目变得复杂,测试时保证应用质量的关键,MVP模式中,表示器对视图是通过接口进行的,可以利用测试驱动,模拟出视图对象,实现视图相对于表示器的接口,就可以对表示层进行不依赖于UI环境的单元测试了,这大大降低了Android应用开发中的业务逻辑测试难度和复杂度。MVP模式的引入,视图层完全不依赖与模型层,相当于将视图从特定的业务场景中脱离出来,做到了对业务完全不可知的状态,因此可以将视图层组件化,提供一系列接口供表示层操作,这样就可以做出高度可复用的视图组件了。

MVP的明显缺点是增加了代码的复杂度,特别是针对小型Android应用的开发,会使程序冗余。Presenter中除了应用逻辑以外,还有大量的View-Model,Model-View的手动同步逻辑,会导致Presenter臃肿,维护困难。视图的渲染过程也会放在Presenter中,造成视图与Presenter交互过于频繁,如果某特定视图的渲染很多,就会造成Presenter与该视图联系过于紧密,一旦该视图需要变更,那么Presenter也需要变更了,不能如预期的那样降低耦合度和增加复用性。

曾露.MVP模式在Android中的应用研究[J].软件,2016,37(6):75-78.

张正龙,陈永政.浅谈MVP设计模式[J].科学咨询,2014,(28):71-71.

朱滕威.基于Android的开发模式研究[J].环球市场,2018,(15):388.

疫情肆虐,联盟复赛也许遥遥无期。但无论NBA停赛与否,可以肯定的是,本赛季的常规赛MVP已经没有悬念了,作为领头羊球队的领袖,字母哥将蝉联此奖项,为自己生涯荣誉再添浓重的一笔。

从柔弱的“瘦竹竿”到如今的魔鬼肌肉人,从新秀赛季的场均6.8分、4.4篮板,到如今狂砍30+13的超级巨星数据、成为全明星首发,字母哥一步步完成了人生的蜕变。连续两个赛季率队拿下联盟第一的战绩,字母哥的领袖能力也得到了充分展现,再拿MVP已是水到渠成。

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在NBA停摆之前,篮网主帅阿特金森的突然离去让业内很多人诧异,据ESPN记者文霍斯特爆料,这主要是因为球队两名当家球星杜兰特和厄文想要一名大牌教练。

阿特金森的下课让很多人不解,不少球队主教练为他打抱不平,认为无论从带队战绩还是业内口碑来说,阿特金森都非常好,他没有走人的理由。有报道表示,阿特金森对于执教拥有杜兰特和厄文的球队并不感冒,他在篮网待得并不开心。

现在,文霍斯特给出了另一种说法,“我听到了很多种说法,那就是杜兰特和厄文想要一位蓝筹股教练。我不知道他们对于阿特金森怎么想,是什么样的评价,但他们想要一位大牌教练。”

在阿特金森下课后,有报道称厄文希望前骑士主帅、现任快船助教的泰伦-卢来执教篮网,卢是厄文非常信任的教练,他们2016年一起在骑士赢得了总冠军。但这样的说法被厄文否认,表示他没有这样的想法。

目前,篮网由助教沃恩作为代理主帅,他在赛季结束后不再是主教练是大概率事件。目前,杰夫-范甘迪、马克-杰克逊、锡伯杜等名帅都被认为是候选名单,如果文霍斯特爆料属实,那么这几位中的任何一位,都差不多算得上大牌教练。

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你之前一直习惯用小黄鸭键盘,那么你对全新Alienware Pro 游戏键盘 AW768看法呢?

大家都知道我每次比赛都会用属于我的小黄鸭键盘,但是在使用这款键盘时,我觉得它的外型设计感要更高于小黄鸭,只不过比赛时我会更习惯用老的键盘。AW768这款键盘采用标志性Alienware美学设计,连接之后亮起来就能够让人眼前一亮,配备15个可编程宏按键功能,使用机械茶轴按键且支持采用AlienFXTM 灯效技术的区域RGB背光功能,让键盘呈现美轮美奂的炫丽效果。

你对这款全新,可自定义的Alienware Elite 游戏鼠标 AW958感受如何?

在星际争霸这款游戏中,鼠标的应用虽然没有占那么大的比重,但是它的质量依然起到很大的作用同时这款鼠标拥有多达13个可编程按键、板载内存、可互换的侧翼、可配置重量和3档可调定位的掌托。我使用时,会增加4个重块,并且根据自己的使用习惯进行调整,如果掌托太高或者鼠标太轻,几盘游戏下来,手会很累。因为每个人在游戏时的使用习惯都不一样,能够根据自身情况进行调节,对我来说还是非常实用的。

我经常会全国各地或者出国去打比赛,每次外地比赛之前,随身携带的也就是用来在比赛期间进行练习的游戏本和比赛需要用的专属鼠标键盘等等。这款异星者的全新背包用料非常轻,相比老款的背包,它算是非常轻的。背包填充EVA泡沫,不仅能够避免日常摩擦和磕碰,同时背起来非常轻小,完全能够装下17寸笔记本,特别适合外出携带。

背包里边放笔记本,顶部可扩展,可以放游戏键盘和掌托,里边还有很多可拉伸口袋,用来放耳机之类的。夏天背着这样大的背包,后背就会很难受,但是这款背包是具有透气性空气网,后背透气性好,相较于其他背包背部能够保持凉爽和舒适。

总而言之,这几款外星人系列新品,无论外在或是内在,都按照玩家使用需求进行了改进,使用过程中能够感受到外星人所做出的努力,希望更多人能够使用并提出自己的评测意见。

健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

3月25日,KPL春季赛第二周比赛开打,首场比赛就是GK和RW侠的强强对话,GK在首周表现出色拿下两连胜,春之GK不是闹着玩的~RW侠表现中规中矩,一胜一负的战绩还是让粉丝有些担心,最终RW侠3:1战胜GK拿下胜利,通过这场比赛正式宣告他们已经回来了!

RW侠在去年上半年状态出色,虽然没能拿到冠军,但是KPL和世冠杯中都打出了不错的成绩,棋差一招的RW侠在下半年对阵容进行调试,也是为了将队伍的潜力发挥到最大。队伍核心选手Djie从边路开始尝试蓝领野、射手等位置,不过收效甚微。

在这场比赛中,RW侠的教练终于想明白了,Djie最强的还是走边路,与其让他换位置,还不如将Djie的作用发挥到最大。Djie在这场比赛中也是发挥出色,回到熟悉的战边位置,可以说是如鱼得水。只要Djie能够发挥出原有的实力,RW侠的下限就有了保证,再差也会处于联赛的强队行列。

值得一提的是,Djie在第四局的比赛中给人诠释了分奴本色,当时RW正面团战实力,Djie的狂铁果断选择单带偷家,尽管青枫的王昭君奋力防守,无奈Djie的细节走位躲掉了关键技能,最终Djie成功偷家帮助RW侠拿下胜利。

2020年KPL春季赛常规赛第二周的战役已打响,第二周第一日的首场比赛由GK对阵RW侠,两支西部战队展开一场内部厮杀。最终,RW侠三比一战胜GK,成功赢下这场西部内战。

第一局,2分18秒,阿改孙策升四级直接开大击杀Dnan裴擒虎拿下一血,3分钟,GK拿下暴君,5分钟,GK下路四人拆塔击杀RW侠两人,5分48秒,RW侠利用时间差拿下先知主宰,6分40秒,Djie铠开大一打三,待Yguo上官婉儿支援到位,成功拿下双杀,百兽关羽赶来同样阵亡,GK被团灭,8分5秒,裴擒虎拿下暴君。

10分50秒,GK拿下黑暗暴君,Djie再次找到敌方双C,RW侠二换四GK,11分45秒,RW侠拿下主宰,13分半,上官婉儿上天二连击破,青枫西施控到上官婉儿将其击杀,14分钟,RW侠推掉GK下路高地后全身而退,15分20秒,上官婉儿拿下黑暗暴君,16分钟,Chengkun苏烈无被动直接阵亡,RW侠剩余四人紧急秒掉主宰止损,18分钟,18分半,苏烈空大反被西施控死,Djie进场过深阵亡,19分40秒,GK利用人员优势拿下黑暗暴君,21分钟,GK出现失误,风暴龙王残血被拉脱战,RW侠反打无奈GK容错率太高,GK赢下团战后顺势拿下风暴龙王,24分40秒,RW侠下路高地被破,26分半,苏烈开到鹏鹏蒙犽,蒙犽直接交出复活甲,裴擒虎击杀孙策,27分钟,RW侠拿下风暴龙王,裴擒虎中路单杀孙策,GK被团灭,RW侠推掉敌方水晶顺利拿下第一局。本局最佳给到RW侠.Djie的铠。

第二局,1分15秒,Djie马超戳到阿改宫本武藏,Dnan盘古完成收割拿下一血,2分15秒,盘古拿下暴君,4分10秒,鹏鹏公孙离越塔击杀残血盘古未果反被Huayun狄仁杰击杀,6分12秒,RW侠拿下先知主宰,7分12秒,GK一波五零抱团击杀RW侠两人,8分钟,RW侠拿下暴君,8分36秒,Chengkun张飞喷大,狄仁杰直接收下宫本武藏人头。

10分20秒,青枫周瑜抢下黑暗暴君,公孙离二连击破,12分16秒,Yguo西施闪现拉周瑜,盘古收下其人头,12分46秒,RW侠拿下主宰,14分钟,马超成功绕后,狄仁杰后排输出,双双拿下双杀,GK仅剩周瑜一人,RW侠五人直接突联冲击水晶,成功掀翻,2:0进入赛点局。本局最佳给到RW侠.Yguo的西施。

第三局,开局青枫沈梦溪击杀Dnan赵云拿下第一滴血,2分17秒,鹏鹏百里守约拿下暴君,RW侠阵亡两人,5分50秒,伊恩盾山背回Chengkun太乙真人,GK推塔、杀人两不误,6分半,RW侠拿下先知主宰,GK拿下暴君,9分半,阿改盘古二连击破。

10分钟,百兽曜进场两段切死Huayun孙尚香,GK顺势拿下黑暗暴君,11分钟,Djie老夫子闪现捆到盾山,老夫子直接倒地,12分20秒,盘古拿下主宰,此时GK经济领先5K,12分56秒,Yguo张良控到曜,RW侠三人围剿击杀,14分46秒,盘古再拿一条黑暗暴君,15分40秒,太乙真人倒地,RW侠上路高地被破,GK准备一波,奈何孙尚香装备成型拿下双杀击退GK,17分钟,RW侠拿下主宰,19分钟,曜绕后拿下三杀,老夫子被一顿暴揍后倒地,赵云也被集火秒杀,GK推翻敌方水晶,扳回一局。本局最佳给到GK.伊恩的盾山。

第四局,2分8秒,百兽铠击杀Chengkun盾山拿下一血,2分40秒,RW侠拿下暴君,Huayun蒙犽配合盾山连环背人拿下双杀,5分钟,RW侠零换二GK,6分钟,Yguo不知火舞诱敌过深,交出位移技能还是被青枫王昭君一技能击杀,8分钟,GK下路二塔被磨掉,9分钟,盾山进场卖自己,蒙犽、Djie狂铁输出爆炸,蒙犽收割三联决胜,GK下路高地被拔。

10分20秒,橘右京拿下黑暗暴君,12分钟,橘右京稳稳控下主宰,13分48秒,GK五人及RW侠四人正面爆发团战,狂铁趁其不备一人拆掉GK水晶,RW侠三比一战胜GK。本局最佳给到RW侠.Djie的狂铁

恭喜RW侠3:1GK,获得了赛季第二个积分的同时,终结了GK的两连胜,心不妥协,行不受限,再次恭喜RW侠!

为了集结lovecd的粉丝,欢迎各位喜欢lovecd的吧友们加入lovecd粉丝群,群号365416025.此群是有lovecd创建的,只

jim亚军,toodming夺冠(ps:JIM去办理美国签证弃权了本次比赛)

就会三板斧以前还能突袭带走对手,但现在人人都在进步而且都有完整的体系和运营方式,光靠放大招和两矿一波是无法适应潮流了。运营和大后期作战不行呀

盖弟带领的jim,XY,comm击败了土豆明队,下一轮将对抗loner队,对面的麦神,西瓜也是硬手呀。盖弟要加油啊,不过队内赛就麻烦了,CD队里全是硬骨头。。

虽然他一开始0:2负于jim大神跌入败者组,但在败者组先后击败了macsed和tails,成功晋级四强,他将在四强面对西瓜。

macsed vs f91 lovecd vs jim courage vs ash uhen vs xlous 话说cd和jim我还真不知该支持哪一个(手心手背都是肉啊T T)

1.星海杯台北总决赛冠军(2:0 WE.super) 冠军40000元 2.StarSwaR6全球总决赛亚军(1:4 oGs.MC) 亚军:10000RMB 3.NESL第二周明星赛冠军(3:2 Tylo

拿到了lovecd的签名 好开心的说 哈哈哈哈哈哈 可惜sky的没拿到 唉

首先是4BG 他传了不少的XX 对方是火车的情况下 应该优先传追猎才对啊 其次 在神族前期 也只有追猎才能够甩对方的机枪 在有是对追猎的理解上 比起山包

今天第二次比赛YTG平头哥对战RW侠,两个战队都是头铁的队伍,双方相遇会出现很多经常的团战,面对这样的两个战队,比赛是不能不看的,双方谁能拿到首胜呢,我们来看比赛。

第一局:双方阵容都不错,但是YTG没有禁掉兰陵王,让RW侠拿到兰陵王,对于蒙犽威胁非常大,YTG有太乙真人的配合,经济发挥很大,让兰陵王没有办法切蒙犽,在10分钟就看出YTG拿到优势,成功推掉三个防御塔,兰陵王成为探视野的作用,没有了什么价值,16分钟暴君团,在RW五人全在的情况下,并没有打过YTG四人,被YTG拿到暴君后,直接推到水晶,从这场比赛上来看,YTG还是不愧是平头哥,想从YTG拿分,还是需要实力的,而且从战术上来看,RW侠并没有发挥兰陵王阵容的优势,导致兰陵王成为摆设,没有任何价值,选择兰陵王还是要多针对射手位才是正确的。

第二局:双方开局互换蓝BUFF,因为YTG走位失误,导致在中路被强开,被RW侠拿到两个击杀,这么做双方法师是非常难受的,毕竟没有蓝的干将和嬴政十分的难受,前期没有蓝很难打出节奏,YTG面对长远程的输出,干将与公孙离也没有办法打出完美输出,但是在暴君团战中YTG拿到暴君后,并没有跟以往赛季那么拼,而是打起了运营,这让很多玩家看不懂了,要知道YTG被号称“越塔干”的队伍,今天打起了运营,让很多人不知道什么情况,但是打运营感觉并不是YTG的强项,输掉了这一局。

第三局:YTG开始打起了运营,凭借自己嬴政的无限消耗能力开始稳定的推塔,在团战和配上也是非常的好,在上个赛季YTG只要有暴君BUFF,都可以追到高地去打,而这个赛季不同了,YTG非常稳,配合队友稳扎稳打,最上头的小壳一局中不越塔几次都不舒服,这个赛季也是稳得不行,一直在配合队友带节奏,一整局都没有越塔打过,甚至还出现高地塔团战知道在后面保护嬴政了,这一局YTG20分钟拿到了胜利,看出打运营的YTG有多可怕。

第四局:YTG获胜,YTG真的很恐怖,放弃了打架阵容,开始了张良这种运营阵容,在晴一张良的强控下,将RW侠控的非常难受,在前期被张良一直强抓,导致RW侠根本没有节奏可言,YTG也是非常的聪明全力保证孙尚香的发育,在中期就可以看出RW侠没有办法抗住输出了,随后在双方几波团战下,RW都没能拿到优势,被YTG压制的非常惨,最后一波团战输掉了这一局,在这场比赛中最大的亮点就是晴一这个工具人放弃了输出,打起了运营,将RW侠压制的非常惨。

其实很多人都不知道一个数据,就是YTG与RW侠在很多次对战中都是YTG3:1获胜,这一次也是一样,有可能是玄学,有可能是选手心中的压力,总之YTG在这场比赛中表现真的非常的好,我们也看到当YTG放弃“越塔干”开始打运营,才知道YTG战队有多恐怖,去快手直播看KPL。